viernes, 16 de diciembre de 2016

Cierre de una etapa



Hola a todos!

Como en todo cierre, siempre hay una reflexión. En esta entrada voy a hacer un recorrido de todo lo visto durante el año en la materia de computación de 4to año de la carrera de matemática en el I.S.F.D n°41.

Personalmente me costo bastante poder realizar todas las actividades, no por el hecho de que sean difíciles ni por que no sean interesantes, sino que por cuestiones de mi vida diaria siento un rechazo constante hacia la tecnología, especialmente la computadora. Si bien mi visión a principio de año sobre las computadoras y sus utilidades era bastante negativa, durante todo el transcurso por la materia descubrí que tiene también un lado bueno, que se puede utilizar para cambiar y mejorar varios aspectos de nuestra vida, en mi caso como alumna y como profesora.
Hay muchas herramientas y aplicaciones que desconocía y que realmente veo muy útiles a la hora de poder trabajar con adolescentes, ya que como sabemos, eso de aprender solo a través de libros quedo en el pasado y con la aparición de las nuevas tecnologías los docentes deben innovar sus clases con ayuda de ellas. Hay que aprovechar y buscarle una ventaja a que en la mayoría de los casos los alumnos cuentan con smartphones (que nos ofrecen miles de cosas) y no solo ver eso como un obstáculo o desventaja para las clases.La primera actividad propuesta por la profesora Alejanda Redin fue la creación de un blog, en el cual teníamos que ir plasmando lo visto en la cátedra.
Voy a hacer una recorrida por los blogs de algunos de mis compañeros de cursada y a partir de ello voy a compartir con ustedes todo lo transitado en este año.

El primer blog visitados es el de mi compañera Angela L.. En la entrada "Educar Cursos" nos cuenta y detalla todo lo que podemos encontrar en el sitio web EDUC.AR. Me pareció muy útil para los docentes, no solo por el hecho de que nos brinde información importante sobre nuestra área, sino que también nos brinda recursos y herramientas para nuestro trabajo, como lo son actividades, juegos, proyectos, aplicaciones etc. Algo muy importante para destacar del sitio, es que nos ofrece distintos cursos en linea, teniendo algunos de estos la opción de que cada participante administre dependiendo de su ritmo, el tiempo de su propio aprendizaje. Es muy valioso que existan estos cursos en linea para docentes, ya que nosotros debemos estar en continuo aprendizaje y el hecho de que sean en linea, gratuitos y con horarios flexibles, nos brinda la facilidad de poder realizarlos. 

El segundo blog que visite fue el de Gabriela G. En su entrada "Aprender en Red II: Conectivismo" nos comenta la importancia de la inserción de las nuevas tecnologías en el sistema educativo. Muy parecido a lo que les comentaba al comienzo de este post, Gabriela nos dice: " No se trata de estar "a favor" o " en contra" de las mismas, sino de aceptar que el aprendizaje ha cambiado y necesita de las nuevas tecnologías para poderlo llevarlo a cabo." Hay que aprovechar todo lo que ellas nos brindan, como por ejemplo los portales educativos y las redes educativas. En este caso ella nos habla de IBERCIENCIA y de TICHING. Ambos no solamente nos brindan materiales de trabajo y recursos, sino que nos invitan a trabajar en colaboración, cooperación, a poder debatir y trabajar con otros docentes, a poder compartir e intercambiar ideas, información, etc. Buscan fomentar los trabajos en grupos y en comunidades.

El tercer blog que visite fue el de Karina R. En este caso, en su entrada "La Web Actual", podemos ver las características y las grandes diferencias entre la web 1.0, la web 2.0 y la web 3.0. Dentro de este post también podemos ver una nube de etiquetas con las palabras mas relevantes de las webs.

Si bien se los comparto acá para que puedan ver de que se trata, les recomiendo entrar en el blog de mi compañera y verlo con animación. La nube esta creada con la herramienta Tagul. Es una de las tantas herramientas que me fascino conocer en la cursada y para crear nubes con ella es muy sencillo.

 El cuarto blog que recorrí es el de Raquel R. En su entrada "Mural colaborativo: Alfabetización informática" se puede ver el PADLET  que realizamos en conjunto todos los alumnos de 4to año de la carrera de matemática. En esta ocasión la idea era subir en él las novedades e innovaciones sobre: Sistemas Informáticos, Sociedad de la Información, Software y Hardware.
La verdad que la herramienta PADLET muy útil a la hora de trabajar en forma grupal, y tiene la ventaja que se pueden subir en él fotos, videos, infografías, mapas mentales, líneas de tiempo, etc y compartir en las redes sociales.

El quinto blog que explore fue el de Gabriela P. En la entrada referida sobre herramientas digitales "CK 12" nos habla sobre esta plataforma online, la cual me resulta muy interesante y completa, ya que en ella se abarcan variadas áreas y contenidos. 
En la plataforma uno puede ingresar como alumno o como docente, teniendo la posibilidad de interactuar con otras personas. En ella se pueden encontrar libros digitales, juegos, videos, actividades y ejercicios para evaluar el desempeño. Como dice mi compañera: " El rol del docente como fuente de conocimiento se desplaza de alguna manera y comienza a tomar valor la independencia del alumno, promoviendo el trabajo en comunidad."  Me resulta muy importante que nosotros los docentes les demos lugar a los alumnos, para que estos puedan tomar las riendas de su aprendizaje, y que no sean meros repetidores de lo que les impone un docente.
Como le comente a Gabriela, me alegra que la plataforma cuenta con la posibilidad de seleccionar el idioma, ya que muchas veces por contar con una sola opción (ingles) nos perdemos de utilizar y conocer plataformas tan fructíferas como estas.

Otra plataforma que me resulta muy interesante es "Khan Academy", de la cual nos habla mi compañera Karina G.. En su publicación nos ofrece no solo una breve descripción de la plataforma online sino que también una diapositiva de imágenes explicando muy claramente de que se trata. Tal como la anterior, nos ofrece trabajar con diferentes materias como por ejemplo: física, matemática y biología entre otras. Es muy valioso que en la plataforma puedan participar (ademas de alumnos y docentes) los padres, que como le comentaba a mi compañera, muchas veces quedan fuera del sistema de aprendizaje de sus hijos, y esta plataforma les ofrece la posibilidad de ayudarlos.
Los alumnos tienen la posibilidad de aprender dentro de la plataforma a través de videos y luego realizar actividades para implementar lo aprendido, sirviéndose esto como autoevaluación.

El septimo blog por el que pase es el de Jimena C.. En su post "F(x) Matemáticas, una herramienta matemática" nos hace una breve descripción de la herramienta. Es una calculadora científica muy completa, la verdad que la recomiendo. Se puede trabajar en ella muchos contenidos matemáticos, como por ejemplo: estadística, funciones y ecuaciones entre otros. Es una herramienta muy sencilla de usar y cuenta con la posibilidad de seleccionar un idioma entre varias opciones. Otra ventaja es que no cuenta con las tan molestas publicidades, que muchas veces nos dificultan el uso de las aplicaciones. Pasen por su blog y conozcan mas acerca de esta herramienta.

El siguiente tema que trabajamos fue la creación de tutoriales. Debo decir que fue uno de los temas de la cursada que mas me gusto, ya que lo veo como una gran herramienta a la hora de querer enseñar algo a distancia por ejemplo. Es muy comun que cuando no entendamos algo busquemos videos en youtube, y saber como poder hacerlos y compartirlos para ayudar a otros como me han ayudado otros videos a mi, me parece genial.
En este caso pase por el blog de Yesica J. quien realizo un tutorial en donde explica muy fácilmente como resolver  ecuaciones de primer grado, haciendo hincapié en detalles importantes como la separación de términos al resolver ecuaciones y la comprobación del resultado. La herramienta que utilizo se llama Screencast-o-matic y con ella se puede grabar lo que sucede en la pantalla, lo que capta la cámara o ambas cosas al mismo tiempo.


El noveno blog que visite es el de Angeles R.. En su entrada "APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS" nos explica de que se tratan los ABP, teniendo como elementos principales la colaboración y cooperación entre docentes y entre alumnos. Muchas veces un gran aprendizaje surge de la participación e interacción de estos, y es un dato que tenemos que tener presente siempre a la hora de ofrecerles propuestas a los chicos.
Desde mi punto de vista, conocer sobre el ABP me cambio la mirada que tenia respecto a la enseñanza dividida fuertemente por materias que presencie por todo el camino de mi escolarización. Me mostró no solo que es posible trabajar con proyectos en los cuales participen varias materias sino también es mucho mas interesante y productivo para los alumnos, ya que les brinda, entre otras coas, la libertad de tomar decisiones por ellos mismos.
Les comparto el mural colaborativo que armamos con mis compañeros, en el cual van a encontrar varios proyectos interesantes que seleccionamos para tomarlos como base y armar uno nosotros.



Hecho con Padlet


Y por ultimo, visite el blog de Marcela A.. En su entrada "Presentación y re diseño del proyecto", en donde nos cuenta de que trabaja el proyecto que eligieron en su grupo, y las modificaciones que le hicieron.
El proyecto rediseñado se llama "La diversidad en la cocina y la matemática", tomaron la idea del proyecto original de que las matemáticas aparecen de forma implícita en la cocina, pero no era el tema central que eligieron en este proyecto multidisciplinario, sino que encaminaron el diseño del proyecto a la alimentación, especialmente la enfocada a personas con diabetes y celiaquía. Esta idea me pareció muy interesante ya que los alumnos al tener que trabajar sobre estos temas, se informarían y  tomarían conciencia sobre estas enfermedades de las cuales poco sabemos los que no tenemos conocidos que las padecen. 
Los invito no solo solo a ver este proyecto sino todos los que puedan del mural o porque no, que busquen alguno que les llame la atención en Internet, e intenten implementarlo o tomar ideas de ellos para llevar a cabo en las clases.

De este año, y en especial de esta materia, me llevo muchas cosas buenas, muchas ideas que pienso implementar desde mi lugar de docente. Me encanto poder involucrarme con las tecnologías y que a pesar de mi rechazo me hayan cambiado la forma de ver las cosas. La cursada me brindo un montón de herramientas que considero me van a ayudar para los objetivos que tengo sobre que clase de profesora quiero ser, aunque me hubiese gustado poder ver muchas cosas mas que sé, me ayudarían también.

Saludos!

jueves, 15 de diciembre de 2016

Mi APA actualizado



Hola a todos!

A principios de la cursada de computación del I.S.F.D n°41 la docente a cargo, Alejandra Redin, nos propuso como primera actividad elaborar nuestro Ambiente Personal de Aprendizaje (APA).

En aquel momento mi producción fue bastante sencilla:




















Dentro de mi ambiente los elementos que utilizaba eran muy básicos y no cumplían con todas mis necesidades.
Luego de haber cursado todo el año la cátedra, con ayuda tanto de mi docente como de mis compañeros, mi entorno de aprendizaje se extendió considerablemente. Conocí herramientas muy útiles y sencillas de usar, comunidades que brindan información de mi interés y aplicaciones que me resultaron geniales no solo desde el papel de alumna sino también desde el papel de docente, ya que pueden contribuir enormemente mi tarea docente dentro del aula.

Les comparto mi APA actualizado, que si bien faltan en él algunas de las cosas que vimos durante el año, están las mas significantes y utilizadas por mi. Espero que les guste y que puedan explorar todo lo que allí aparece.






Saludos!

miércoles, 14 de diciembre de 2016

ABP - Presentación y rediseño del proyecto



Hola a todos!

El proyecto que elegimos para analizar y rediseñar con un grupo de compañeras del  I.S.F.D n°41 se llama "la mejor oferta". En él, los alumnos son los encargados de diseñar un menú navideño teniendo en cuenta varios factores como por ejemplo precios y calidad. Si bien el contenido es principalmente matemático, se trabaja también con otras áreas como Ciencias Naturales y Tic.
Elegimos este proyecto ya que consideramos que genera motivación y aprendizaje de cuestiones cotidianas como los alimentos y su consumo. El alumno puede mejorar en la sociedad desarrollándose como ciudadano libre y autónomo, conociendo características económicas ofertas y demandas que se deben tener en cuenta en esta sociedad de mercado. Tanto estas ideas como los contenidos trabajados, fueron conservados en el rediseño.
Los temas que se trabajan son operaciones matemáticas con números naturales y racionales, proporcionalidad, porcentaje, consumo económico, oferta y demanda. Resolución de problemas, interpretación y como sacar información que nos ayude a recopilar datos. También se hace uso de las tecnologías como Power Point, tablas, gráficos, sitios web.

Les comparto nuestro rediseño llamado "¿Cual es la mejor oferta?". Espero que les guste y que puedan implementarlo en algún momento.






viernes, 14 de octubre de 2016

Aprendizaje basado en proyectos

Made with Padlet



El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) puede ser visto desde varios enfoques:

-Método de instrucción
-Estrategia de aprendizaje
-Estrategia de trabajo

Sin importar el enfoque bajo el cual se aplica, se caracteriza porque el grupo de profesores y alumnos realizan trabajos en grupos sobre temas reales, que ellos mismos han seleccionado de acuerdo a la capacidad de la institución; aunque se corre el riesgo que para algunos de los interesados carezca de interés.

El ABP, implica el formar equipos integrados por personas con perfiles, áreas disciplinares, profesiones, idiomas y culturas diferentes, que trabajan juntos para realizar proyectos que solucionen problemas/problemáticas reales. Estas diferencias ofrecen grandes oportunidades para el aprendizaje y prepararan a los estudiantes para trabajar en un ambiente y en una economía diversa y global.

En el ABP se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante.

Para que los resultados de trabajo de un equipo, bajo el ABP sean exitosos, se requiere de una serie ordenada de operaciones para llevar a cabo un proyecto, definición de roles y fundamentos de diseño de proyectos.

Diseño de proyectos: etapa de análisis y planeación del proyecto, se debe plantear la idea, problema y/o problemática, formular un objetivo definido, limitación del problema o situación a resolver, identificación de los perfiles de los actores involucrados, etc.

Trabajo colaborativo: el aprendizaje colaborativo es, ante todo, un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo. Es también un proceso en el que se va desarrollando gradualmente, entre los integrantes de dicho equipo, el concepto de ser “mutuamente responsables del aprendizaje de cada uno de los demás”.

Trabajo colaborativo basado en TICs: permite crear y trabajar en comunidades virtuales y, en consecuencia, almacenar, organizar, gestionar y compartir información. El elemento básico para la organización de la información es la “comunidad”. Los miembros de la comunidad pueden utilizar diversos objetos y recursos, como documentos en múltiples formatos, carpetas, calendarios, tareas, foros, wikis, blogs, herramientas de comunicación y aviso entre los miembros de la misma comunidad y otras utilidades singulares.

Trabajo cooperativo: esta técnica se refiere a la actividad que efectúan pequeños grupos de alumnos dentro de las aulas de clase; éstos se forman después de las indicaciones explicadas por el docente. Durante el inicio de la actividad y al interior del grupo, los integrantes intercambian información, tanto la que activan (conocimientos previos), como la que investigan. Posteriormente trabajan en la tarea propuesta hasta que han concluido y comprendido a fondo todos los conceptos de la temática abordada, aprendiendo así a través de la cooperación.

Aprendizaje basado en problemas: Es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que tanto la adquisición de conocimientos como el desarrollo de habilidades y actitudes resulta importante, en el aprendizaje basado en problemas un grupo pequeño de alumnos se reúne, con la facilitación de un tutor, a analizar y resolver un problema seleccionado o diseñado especialmente para el logro de ciertos objetivos de aprendizaje.

Aprendizaje basado en problemas reales: cuestiona, prepara y posibilita a los estudiantes a resolver problemas en participación con otras personas, ayudándolos a realizar tareas similares a las que enfrentará en su vida diaria como profesionista, enseñándole a resolver con creatividad, originalidad, eficiencia y colaborativamente con sus compañeros de estudio o de trabajo proceso de aprendizaje que gira en base al planteamiento de una situación problemática real y la elaboración de constructos.

El Aprendizaje por Proyectos es complicado y requiere perseverancia, dedicación y el mejor de los esfuerzos por parte de todos los actores implicados, pero el proponer y desarrollar modelos innovadores de aprendizaje que logren potenciar las capacidades para el autoaprendizaje de nuestros estudiantes es justificable en todos los sentidos ya que el ABP contribuye de manera primaria a:

1. Crear un concepto integrador de las diversas áreas del conocimiento.

2. Promover una conciencia de respeto de otras culturas, lenguas y personas.

3. Desarrollar empatía por personas.

4. Desarrollar relaciones de trabajo con personas de diversa índole.

5. Promover el trabajo disciplinar.

6. Promover la capacidad de investigación.

7. Proveer de una herramienta y una metodología para aprender cosas nuevas de manera eficaz.

Son muchas las ventajas que este modelo ofrece al proceso de aprendizaje ya que promueve que los estudiantes piensen y actúen en base al diseño de un proyecto, elaborando un plan con estrategias definidas, para dar una solución a una interrogante y no tan solo cumplir objetivos curriculares. Permite el aprender en la diversidad al trabajar todos juntos. Estimula el crecimiento emocional, intelectual y personal mediante experiencias directas con personas y estudiantes ubicados en diferentes contextos. Los estudiantes aprenden diferentes técnicas para la solución de problemas al estar en contacto con personas de diversas culturas y con puntos de vista diferentes. Aprenden a aprender el uno del otro y también aprenden la forma de ayudar a que sus compañeros aprendan. Aprenden a evaluar el trabajo de sus pares. Aprenden a dar retroalimentación constructiva tanto para ellos mismos como para sus compañeros. El proceso de elaborar un proyecto permite y alienta a los estudiantes a experimentar, realizar aprendizaje basado en descubrimientos, aprender de sus errores y enfrentar, y superar retos difíciles e inesperados.

Los principales beneficios de este modelo al aprendizaje incluyen:
Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo.
Aumenta la motivación. Se registra un aumento en la asistencia a la escuela, mayor participación en clase y mejor disposición para realizar las tareas.
Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados, sin conexión. Se hace énfasis en cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real.
Desarrollo de habilidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los estudiantes compartir ideas entre ellos, expresar sus propias opiniones y negociar soluciones, habilidades, todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo.
Acrecienta las habilidades para la solución de problemas.
Establece relaciones de integración entre diferentes disciplinas.
Aumenta la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase y de realizar contribuciones a la escuela o la comunidad.
Acrecienta las fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes enfoques y estilos hacia este.
Aprende de manera práctica a usar la tecnología.

En resumen el ABP apoya a los estudiantes a: (1) adquirir conocimientos y habilidades básicas, (2) aprender a resolver problemas complicados y (3) llevar a cabo diferentes actividades propias de la investigación utilizando estos conocimientos y habilidades.

Sin embargo, como todos los modelos y estrategias de enseñanza y aprendizaje tienen desventaja para su implementación, como serían las siguientes:
Requiere de un programa bien definido para llevar a cabo un proyecto.
En su diseño deberán participar el profesor como experto de contenidos, el pedagogo y el tecnólogo si es que se van a incorporar las tecnologías de información y comunicación. Todos ellos deberán tener conocimientos básicos sobre diseño de proyectos.
Es costoso en todos los sentidos.
Existe dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse entre los equipos participantes.
Se requiere tiempo y paciencia para permanecer abiertos a ideas y opiniones diversas.
Las diferencias entre culturas generan malentendidos no intencionales, que las más de las veces están fuera del ámbito intelectual.
No siempre es natural o cómodo actuar de manera especial para llevar a cabo proyectos.
La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos puede ser difícil. O pueden surgir diferentes problemas técnicos que interfieran con el proceso de enseñanza–aprendizaje.

Sin embargo, los tres ejes principales del ABP incluyen: relaciones, comunicación y aprendizaje centrado en el estudiante. A medida que docentes y estudiantes interactúan para planear y trabajar, aprenden a desarrollar relaciones sin importar lo diferentes que sean sus experiencias previas. Estas relaciones se basan en confianza, esfuerzo conjunto y comunicación. Cuando se trabaja en ABP con equipos de estudiantes, están incluidas sensibilidades interculturales y habilidades de lenguaje, que típicamente no se requieren en modelos de enseñanza tradicional.






domingo, 2 de octubre de 2016

Tutorial- Suma de fracciones propias







Les comparto el tutorial que realice sobre suma de fracciones propias.

Espero les guste y les sea útil.

Saludos!

viernes, 23 de septiembre de 2016

Herramienta Matemática II


Wolfram Alpha de maria eugenia chimenti berro


WOLFRAM ALPHA:

Área: Matemática 

Habilidades desarrolladas: Buscador que nos da información ya procesada. Resuelve cualquier ejercicio matemático describiendo su análisis.Desde la PC el programa esta en ingles , en el celular al poderse vincular con el traductor de google, lo traduce al idioma deseado. En él también encontramos su gráfica (plots), formas alternativas de expresión, raíces ( roots) , características de la función y su gráfico, series, derivadas, integrales, máximos y mínimos, diferenciales y familia de curvas de cada ejercicio propuesto.

Nivel :  Ciclo superior de la secundaria básica

Sitio Web : https://www.wolframalpha.com/

Desarrollador: Wolfram Group

Descarga (enlace):
http://products.wolframalpha.com/mobile/

Plataformas: El programa puede ser utilizado en tablet, PC ( windows, linux, OS) de forma online y gratuita, en el caso de los celulares funciona a partir de Android 2.1 y versiones superiores, abonando por este.También puede usarse de manera online desde este.

Idioma: Inglés ( en pc y tablets)

Consideramos que el programa puede ser utilizado por el docente de manera subjetiva con los gráficos apoyándose en ellos para que el alumno investigue y saque relacione y /o conclusiones. El programa también sirve para que el alumno verifique sus resultados y/o encuentre donde cometió errores .
El valor pedagógico del programa es bajo ya que no presenta una construcción del conocimiento por parte del alumno. A partir de la didáctica utilizada por el docente una manera constructiva de enseñanza podría ser a partir del gráfico dado por el programa y que el alumno analice la función .
El programa guarda lo analizado en la PC en formato de documento o imagen ( siendo wolfram alpha pro) siendo cliente pago.

Respecto a su apariencia consideramos que es buena y sencilla de manejar , lo que tenemos que tener en cuanta a la hora de realizar un ejercicio es poder manejar el lenguaje adecuado del programa dependiendo de la función a resolver.
Su única limitación es que necesita de internet, y siendo cliente pro ( pago) se tienen mejores opciones de manejo .
Fortalezas: Analiza y detalla las características de la función

Debilidades:  Hay que abonar para poder utilizar otras funciones indispensables del programa.

Herramienta Matemática I


Mal math de maria eugenia chimenti berro

MALTMATH:

Área: Matemática


Habilidades desarrolladas: Resolucion, desarrollo y gráficos de integrales, derivadas y limites.Ademas cuenta con las características de una calculadora científica.

Nivel : Ciclo superior de la secundaria básica

Sitio Web: http://www.malmath.com/

Desarrollador : MALMATH

Descarga : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.malmath.apps.mm

Plataformas: Tablets, Android ( a partir de 4.0 ), PC ( windows xp,7,8, vista )

Idioma: Inglés, alemán, español, italiano, francés, turco, albanés, croata, árabe, portugués ( y otros )

El programa es utilizado para resolver problemas matemáticos y a partir de su codificación resuelve el “ paso a paso” del problema ,dando las características de su resolución y gráfico de este.

Consideramos que el programa puede ser utilizado por el docente una vez explicado el tema en clase .

El programa sirve para ver la resolución del problema y cómo resolver despejes y/o signos .También para identificar errores y a partir de ellos seguir desarrollando el ejercicio.Además sirve como verificador .Cada actividad puede ser guardada en el dispositivo utilizado, a partir del formato de documento , imagen y también puede ser compartida en la red social y/o subirla a la web.


Respecto al valor pedagógico consideramos que es bajo ya que al mostrar el paso a paso no deja crear o demostrar al alumno. Consideramos que es un programa para verificar una vez hecha la solución por el alumno.

Su apariencia es interesante ya que a través de sus colores y disposición de los objetos es de fácil manejo.


Sus limitaciones son pocas ya que el programa puede descargarse en cualquier dispositivo y no precisa de conexión a internet para utilizarlo.

Fortalezas:  Puede generar problemas matemáticos de gran dificultad y largo proceso de resolución.
El programa ocupa poco espacio en la plataforma a instalar.

Debilidades: El alumno no puede construir el procedimiento. Sino a partir de cómo se resuelve lo analiza.
Utiliza identidades o formas de resolución dadas por sobre entendidas sin su especificación .